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Nous voilà de retour pour un nouveau patch, et cette fois, il y a une petite odeur de Brawl dans l'air !
Dans ce patch, nous avons une mise à jour de gameplay de Garen pour rendre ses builds combattant plus viables et l'éloigner des builds critique à gros dégâts instantanés. Nous retrouvons également les modifications d'équilibrage habituelles, pour corriger certaines choses que nous avons trop poussées lors du dernier patch et aider les champions qui en ont le plus besoin.
La sélection des champions en Partie accélérée reçoit quelques améliorations qui vous aideront à choisir le champion que vous souhaitez et qui vous permettront de voir les runes de vos coéquipiers ! Du côté du comportement des joueurs, nous apportons quelques modifications qui devraient durcir les sanctions infligées aux joueurs qui ont pour habitude de quitter les parties. Le système de détection sera un peu plus sévère pour les joueurs de haut niveau.
Pour ce qui est du mode Brawl, nous avons une flopée de modifications d'équilibrage pour... une flopée de champions. Nous verrons des buffs, des équilibrages et des corrections de bug, notamment pour éviter de tuer des sbires depuis la base. Oui, vous avez réussi à faire ça. Découvrez-les ci-dessous !
Aatrox Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.
Les dégâts du tranchant du A ont été augmentés. Le type de dégâts du Z a été changé en dégâts physiques.
Aatrox a un peu de mal avec les objets de combattant tels que Couperet noir. Maintenant que nous avons suffisamment de marge pour bien différencier les builds combattant des builds létalité, nous revenons sur le changement du type de dégâts du Z d'Aatrox, ce qui devrait l'aider à apprécier davantage les objets comme Couperet noir. De plus, Aatrox est actuellement le boss de la voie du haut, donc nous faisons en sorte que toucher avec les zones optimales de son A soit plus important pour infliger des dégâts et se soigner.
Compétence passive - Posture du massacreur Dégâts : 4-12% des PV max (selon le niveau) ⇒ 4-8% des PV max (selon le niveau)
A - Épée des Darkin Dégâts du tranchant : 160% ⇒ 170% Z - Chaînes infernales Type de dégâts : magiques ⇒ physiques Annie L'armure de base a été augmentée et la stat de croissance en armure a été réduite.
Les dégâts du Z ont été réduits.
Les modifications apportées à Annie ont bien fonctionné. Elle est devenue un mage à burst viable qui a besoin de ses compétences pour faire des dégâts. Cependant, tout n'est pas encore parfait, notamment en ce qui concerne sa phase de laning dans laquelle elle est un peu trop faible, alors qu'elle est un peu trop forte en fin de partie. Ces changements visent à réduire très légèrement sa puissance globale, tout en lui donnant un gros coup de pouce en début de partie. Stats de base Armure de base (niveau 1) : 19 ⇒ 23 Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4 Z - Incinération Dégâts : 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% de la puissance) Ashe Le A peut désormais générer des effets à partir des bâtiments. Le A d'Ashe, contrairement à d'autres compétences d'attaque passives des tireurs (la compétence passive de Caitlyn, par exemple) ne peut pas générer d'effets contre les bâtiments, mais peut infliger des dégâts aux bâtiments. Nous corrigeons cette mécanique contre-intuitive pour rendre Ashe un peu plus viable dans les assauts de tourelles. A - Concentration du ranger Peut désormais générer des effets en attaquant des bâtiments.
Cho'Gath La stat de croissance en armure a été réduite. Les récents changements de Cho'Gath l'ont rendu un peu trop fort, donc nous les revoyons à la baisse. Stats de base Stat de croissance en armure : 5 ⇒ 4,5 Diana Les dégâts contre les monstres de la compétence passive ont été augmentés. Depuis la refonte des objets de puissance, Diana s'en sort très bien sur la voie du milieu, mais a un peu de mal dans la jungle. Nous améliorons sa capacité à éliminer les monstres maintenant qu'elle ne se repose plus sur les Cendres fatidiques en début de partie. Compétence passive - Lame sélène Dégâts contre les monstres : 225% ⇒ 260% Elise Les dégâts supplémentaires de la compétence passive ont été réduits. Elise a bien profité des changements des objets de mage et est devenue très populaire, notamment à haut elo. Ce changement a pour but de ralentir légèrement la vitesse à laquelle elle vide les camps de la jungle, notamment lorsqu'elle a l'avantage, ainsi que ses dégâts sur la durée en PVP. Compétence passive - Reine araignée Dégâts supplémentaires des attaques de base de la forme arachnéenne : 12 / 22 / 32 / 42 (selon le rang de la forme arachnéenne) (+20% de la puissance) ⇒ 12 / 22 / 32 / 42 (selon le rang de la forme arachnéenne) (+15% de la puissance) Garen Le Z et le E ont été ajustés. Les dégâts du R ont été réduits. Nous modifions Garen pour en faire un meilleur combattant. Principalement, nous réduisons le délai de récupération de Jugement pour lui permettre d'être plus efficace lors de combats longs et nous améliorons l'actif de Courage pour qu'il puisse encaisser plus de dégâts. Pour compenser, il perd un peu de dégâts instantanés sur les chances de coups critiques de son E et perd des dégâts sur son R. Avec ces changements, nous espérons que Garen opte pour des builds combattant, car cet aspect du champion est actuellement un peu oublié. Z - Courage Délai de récupération : 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 Réduction des dégâts : 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41% Supprimé : bonus de résistances de 10% une fois la quête terminée. Correction d'un bug qui empêchait les particules de s'afficher lorsque le contrôle de foule était neutralisé par la ténacité. La bulle d'aide a été mise à jour pour plus de clarté. E - Jugement Délai de récupération : 9 ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 (le délai de récupération commence toujours après la fin de la rotation de Garen) Dégâts : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+0 - 8,2 (en fonction du niveau)) (+36 / 37 / 38 / 39 / 40% des dégâts d'attaque) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% des dégâts d'attaque) Modificateur de chances de coup critique : 150% (190% avec Lame d'infini) ⇒ 140% (172% avec Lame d'infini) Supprimé : 150% de dégâts aux monstres. Supprimé : réinitialisation partielle du délai de récupération en fonction de la durée restante. Correction d'un bug qui pouvait rendre le délai de récupération de Jugement légèrement plus long que prévu lorsque la compétence était entièrement canalisée. La bulle d'aide a été mise à jour pour plus de clarté. R - Justice de Demacia Dégâts : 150 / 300 / 450 (+25 / 30 / 35% des PV manquants) ⇒ 150 / 250 / 350 (+25 / 30 / 35% des PV manquants) Kassadin L'armure de base a été augmentée. Les dégâts du E ont été augmentés. Les dégâts du R ont été réduits. Nous ne sommes pas satisfaits de la courbe de puissance actuelle de Kassadin. Il est bien trop faible en début de partie, mais devient beaucoup trop puissant une fois la barre des 30 minutes de jeu passée. Nous aplanissons un peu sa courbe tout en conservant le boost de puissance ressenti au niveau 16. Stats de base Armure de base (niveau 1) : 19 ⇒ 21 E - Pulsation Dégâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+65% de la puissance) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+65% de la puissance) R - Fissure Dégâts bonus par effet cumulé : 35 / 45 / 55 (+10% de la puissance) (+1% du mana max) ⇒ 35 / 45 / 55 (+7% de la puissance) (+1% du mana max) Dégâts max : 210 / 270 / 330 (+90% de la puissance) (+6% du mana max) ⇒ 210 / 270 / 330 (+78% de la puissance) (+6% du mana max) Lucian Le délai de récupération du E a été augmenté. Lucian domine la voie du bas depuis un bon moment maintenant. Le champion est conçu pour briller en début de partie, mais il parvient un peu trop à tirer avantage de cet aspect. E - Poursuite inlassable Délai de récupération : 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Rengar Le délai de récupération du R a été réduit. Rengar, c'est un peu comme les chiens qui courent derrière les voitures. Sauf que c'est un chat qui court derrière les ADC. Le problème, c'est qu'il peut rarement courir comme il l'entend. Malgré un faible taux de sélection, il a toujours été un des champions optant le plus pour l'Arc axiomatique, ce qui prouve son envie de traquer. Nous réduisons le délai de récupération de son ultime pour lui permettre de prendre l'avantage en tant que jungler. R - Chasseur-né Délai de récupération : 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80 Ryze Les dégâts du Z ont été réduits. R : les dégâts passifs de Court-circuit sur les cibles marquées par Flux ont été augmentés. Ryze a beaucoup perdu avec les récents changements sur les objets. Il a besoin d'un petit coup de pouce. Nous renforçons sa montée en puissance au niveau 6 pour lui permettre de réaliser de belles choses. Z - Prison runique Dégâts : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% de la puissance) (+4% du mana bonus) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+70% de la puissance) (+4% du mana bonus) R - Portail transdimensionnel Dégâts passifs de Court-circuit sur les cibles marquées par Flux : 40 / 70 / 100% ⇒ 60 / 80 / 100% Sivir Les dégâts des rebonds du Z ont été augmentés aux premiers rangs. Sivir a une bonne montée en puissance au fil de la partie, mais a un peu de mal au début. Nous rendons les rebonds de son Z un peu plus tranchants pour pallier ça. Z - Ricochet Dégâts des rebonds : 30 / 35 / 40 / 45 / 50% des dégâts d'attaque ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50% des dégâts d'attaque Samira A : l'efficacité du vol de vie a été augmentée. Les dégâts du Z ont été réduits. R : l'efficacité du vol de vie a été augmentée. Statistiquement, Samira s'en sort bien, mais son efficacité dépend beaucoup trop de sa capacité à effectuer des éliminations lors de la phase de laning. Si elle ne prend pas l'avantage, elle est derrière lors des combats d'équipes. Nous augmentons son vol de vie pour lui permettre d'opter pour des builds qui ne se basent pas uniquement sur les dégâts. Elle pourra ainsi compenser un peu de sa capacité à burst pour survivre plus longtemps. A - Panache Efficacité du vol de vie : 66,66% ⇒ 80% Z - Tourbillon de lame Dégâts par coup : 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+60% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+50% des dégâts d'attaque bonus) R - Gâchette infernale Efficacité du vol de vie : 50% ⇒ 80% Smolder L'armure de base et la régénération de base des PV ont été réduites. Même s'il est conçu comme un petit dragon qui deviendra grand (au fil de la partie), Smolder est un peu trop fort en début de partie. Nous lui retirons un peu de son confort de début de partie pour le rendre plus sensible au poke de ses adversaires. Stats de base Armure de base (niveau 1) : 26 ⇒ 24 Régénération de base des PV (niveau 1) : 4,5 ⇒ 3,75 Twisted Fate Les dégâts du A ont été augmentés. Depuis les modifications du Bâton séculaire, Twisted Fate a du mal à trouver sa place. Ces changements devraient l'aider en début de partie, notamment pour la gestion des vagues de sbires. A - Atouts Dégâts de base : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50% des dégâts d'attaque bonus) (+85% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50% des dégâts d'attaque bonus) (+85% de la puissance) Twitch Le ratio de puissance du E a été augmenté. Twitch AP traîne au fin fond des égouts depuis un petit moment maintenant. Si Twitch AP support est quelque chose que nous aimerions éviter, nous pensons que nous pouvons revenir sur un ancien nerf étant donné les changements apportés aux objets de puissance. Nous surveillerons ce que ça donne pour apporter d'autres modifications à l'avenir si nécessaire. E - Contamination Ratio de puissance par effet cumulé : 30% ⇒ 35% Udyr Les dégâts du R ont été augmentés. Actuellement, le build concentré sur le A d'Udyr AD a largement dépassé le build R. Nous faisons en sorte que les amateurs de Phoenix puissent... renaître de leurs cendres, notamment en récompensant Udyr de placer des attaques durant la posture du R. R - Tempête spirituelle Dégâts d'attaque de base renforcés par la tempête : 10 - 30 (selon le niveau) (+30% de la puissance) ⇒ 10 - 40 (selon le niveau) (+35% de la puissance) Dégâts de la tempête par seconde : 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+35% de la puissance) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+35% de la puissance)
Concentration lointaine Les modifications apportées à la Concentration lointaine ont réussi à charmer quelques nouveaux mages, mais l'objet reste globalement trop faible. Nous apportons des buffs bruts pour le rendre plus intéressant. Coût total : 2900 ⇒ 2800 Puissance : 110 ⇒ 115
Améliorations
Les effets sonores de la charge et de la ruée du E de Pyke suivent désormais la position du fantôme.
Pyke dispose désormais d'un nouvel effet sonore pour les soins de sa compétence passive.
Le A d'Akali est désormais plus constant en visant différentes directions.
Corrections de bugs
Correction du positionnement audio pour la compétence R de plusieurs skins de Pyke.
Correction d'un problème à cause duquel le A de Fiddlesticks ne pouvait pas être réappliqué sur la même cible à la fin du délai de récupération.
Correction d'un problème à cause duquel les chiens de la compétence passive de Naafiri pouvaient parcourir l'entièreté de la carte. À la niche, les toutous !
Correction d'un problème à cause duquel le R de Naafiri pouvait passer à travers le R d'Azir.
Correction d'un problème à cause duquel, sous d'étranges conditions, un champion pouvait gagner une quantité infinie d'XP. (Oui, on a vu la vidéo.)
Correction d'un problème à cause duquel la fonctionnalité de spectateur n'était pas disponible en outil d'entraînement, Partie accélérée et certains modes de jeu.
Correction d'un problème à cause duquel le héraut de la Faille avançait parfois vers la structure ennemie la plus proche et la chargeait s'il ne touchait rien lors de la charge contrôlée.
Correction d'un problème à cause duquel Sixième sens pouvait se déclencher même en étant mort. Non, on ne l'avait pas vue venir celle-là.
Correction d'un problème à cause duquel Manteau nuageux ne s'activait pas après une longue téléportation.
Correction d'un problème à cause duquel les pings indiquaient parfois une prime incorrecte.
Correction d'un problème à cause duquel certains champions pouvaient infliger des coups critiques alors qu'ils étaient aveuglés.
Correction d'un problème à cause duquel le héraut de la Faille pouvait charger automatiquement à travers le terrain sans infliger de dégâts à la tourelle. Le héraut de la Faille respectera désormais tous les murs, même ceux que vous créez.
Correction d'un problème à cause duquel l'icône du debuff de Tueur de krakens apparaissait parfois en double.
Correction d'un problème à cause duquel en cas de déconnexion et reconnexion pendant la mort, l'interface de mort n'était plus visible.
Correction d'un problème à cause duquel Yasuo infligeait beaucoup trop de dégâts à K'Santé lorsqu'il était dans son R avec Après-coup.
Correction d'un problème à cause duquel si Vi avait Ange gardien et mourait durant son R, la compétence n'était pas interrompue.
Correction d'un problème à cause duquel le A de Sion et le E de Briar pouvaient être interrompus par des mouvements-attaques.
Correction d'un problème à cause duquel il était possible d'ignorer la file basse priorité d'ARAM après avoir été AFK et lancé un remake de la partie.
Correction d'un problème à cause duquel les contours fantomatiques du Z de Pyke n'apparaissaient pas lorsqu'il subissait des dégâts en étant camouflé.
Correction d'un problème à cause duquel Kled pouvait se faire exécuter par le Percepteur sur sa monture si les dégâts du coup étaient supérieurs à son total de PV cumulé.
Correction d'un problème à cause duquel l'effet visuel du compte à rebours du deuxième A de Zilean ne s'affichait pas.
Correction d'un problème à cause duquel le A de Mordekaiser se lançait dans la direction de la souris et non dans la direction vers laquelle il était tourné s'il se déplaçait.
Mises à jour des skins
Avec ce patch, nous avons décidé de revenir en arrière pour apporter des mises à jour significatives aux skins Rose noire sortis plus tôt dans l'année. Nous tenions à les rendre bien plus intéressants et nous espérons que vous aimerez le résultat !
Vladimir bal masqué de la Rose noire
Mises à jour de la modélisation et de la texture.
Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
Le skin utilise désormais le nouveau rappel de Vlad.
Samira bal masqué de la Rose noire
Mises à jour de la modélisation et de la texture.
Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
Renata Glasc bal masqué de la Rose noire
Mises à jour de la modélisation et de la texture.
Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
Elise bal masqué de la Rose noire
Mises à jour de la modélisation et de la texture.
Effets visuels entièrement renouvelés (et totalement dans l'esprit de la Rose noire également), car auparavant, seuls les effets visuels de son kit de base étaient utilisés.